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​曾经成就胡歌的大IP,快把老本造没了

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摘要:曾经成就胡歌的大IP,快把老本造没了 御剑飞行的李逍遥和南下中原的郭靖,修仙行侠的徐长卿和行侠仗义的萧峰,下山闯荡的云天河和初出茅庐的张无忌,细究起来并没有什么不同。

曾经成就胡歌的大IP,快把老本造没了

御剑飞行的李逍遥和南下中原的郭靖,修仙行侠的徐长卿和行侠仗义的萧峰,下山闯荡的云天河和初出茅庐的张无忌,细究起来并没有什么不同。仙术可以是武术的进阶,但少年心中装载的江湖、苍生、恩仇、情义,终究都是相通的。

只是,在九天之外和 " 霸道上仙 " 谈恋爱才是流量密码的当下,谁又来深究 " 侠 " 是什么?

作者 | DR

编辑 | 程迟

题图 |《仙剑四》

暌违 8 年," 仙剑 " 剧又回来了。

1 月 17 日和 18 日,改编自游戏《仙剑奇侠传》(以下简称 " 仙剑 ")系列第四代和第六代的两部新剧,相继在爱奇艺和腾讯两大视频平台上线开播,手握剧版 " 仙剑一 "" 仙剑三 "" 仙剑五 " 的优酷,也在这当口宣布对上述三部剧实行 " 限免 "。

这份难得一见的隔空打擂台,甚至比 " 三体宇宙 " 近年的多点开花,更具观赏性。

国民 IP,自李逍遥御剑出余杭以来," 仙剑 " 系列单机游戏在近 30 年间,陆续制作了 9 部正统续作,如今改编成电视剧的作品已经过半。剩下的几部作品,目前也均有传出立项或筹拍的影视化消息,曾经大获成功的 " 仙剑一 ",也会被翻拍成全新的剧版。

(图 /《仙剑奇侠传三》)

只是,无论是剧版送上的 " 双厨狂喜 ",还是 " 仙剑四 " 紧锣密鼓的游戏重制,对于还在盼着下一部 " 仙剑 " 的游戏粉来说,这些 " 代餐 " 恐怕远远不够——不然,我们又何以一遍又一遍地怀念我们记忆里的 " 仙剑 "。

落幕的是整个江湖

在 2005 年 " 仙剑三 " 带着巨大不确定性上市时,前 " 仙剑 " 系列主策划人张毅君谈起这部首次摆脱李逍遥影子的续作,显得充满雄心。

在他看来,虽然 " 仙剑一 " 已经取得了成功,但 " 仙剑 " 系列绝不能原地踏步,唯有不断创新和改变,才不会被玩家抛弃。作为 " 仙侠类 " 游戏产品的鼻祖," 仙剑 " 无论再怎么折腾,其文化内核也应当是稳定的。

作为广义的 " 武侠 " 故事分支," 仙侠 " 故事在中国玩家的心中,有着相当的先天优势。尤其是 " 仙剑一 " 问世的上世纪 90 年代,金庸、古龙、温瑞安等作家的武侠作品扛起了港台通俗文学的半边天。

(图 /《仙剑奇侠传》)

而即便世界观经过一代又一代的扩充," 仙剑 " 系列的显性元素更加偏重神鬼志怪和神话传说,其故事内核也始终未曾脱离仗剑江湖、行侠仗义、快意恩仇的文化公约数。

或者也可以说,御剑飞行的李逍遥和南下中原的郭靖、修仙行侠的徐长卿和行侠仗义的萧峰、下山闯荡的云天河和初出茅庐的张无忌,细究起来并没有什么不同。仙术可以是武术的进阶,但少年心中装载的江湖、苍生、恩仇、情义,终究都是相通的。

(图 /《仙剑奇侠传》)

这是 " 仙剑 " 系列在文化上的审美基础,而单机游戏这一载体,则让它成为了与武侠小说、剧集、电影全然不同的稀缺文化产品。

因此,在相当一部分游戏粉眼中," 仙剑 " 系列以剧情起家,游戏节奏缓慢、过场动画太长、回合制玩法落后等 " 老大难 ",都曾经是可以用爱包容的对象。

但这也意味着,无论游戏性还是故事性,一旦游戏制作水平确实低到让玩家无从吐槽,摆在玩家面前的 " 平替 " 还有很多。

消遣的游戏可以是更优质的国外 3A 大作,重温新的江湖梦也有大批网络小说,没有人真的非 " 仙剑 " 不可。

更何况,在百花齐放了一段漫长的时间后,新一代年轻人的审美已经发生了相当大的转变——看看如今仍然爆火的 " 仙侠剧 " 们,在九天之外和 " 霸道上仙 " 谈恋爱才是流量密码,谁又来深究 " 侠 " 是什么?

这意味着," 江湖 " 已经是一个很 old school 的题材,已经彻底丧失了当年作为流行文化的先天优势,要扩大声量困难重重。

一把锈迹斑斑的剑

一个游戏要延续下去,最重要的是能够将故事讲下去。

尽管 2021 年 10 月上市的《仙剑奇侠传七》口碑相对平庸,北京软星科技总经理、" 仙剑之父 " 姚壮宪也确实在游戏上市后,透露过接下来将要开发 " 仙剑八 " 的计划。

但在去年 5 月,作为 " 仙剑 " 系列单机版开发团队的 " 北软 " 技术团队突遭解散。游戏媒体 3DGAME 采访的内部人士则透露,姚壮宪此前承诺的 " 仙剑八 ",实际上并未立项。

惊雷乍响,玩家一片哀嚎。

(图 /《仙剑奇侠传四》)

如今," 仙剑 " 单机游戏的下一代,恐怕已经成为了 " 有生之年 " 系列。

公正地说,这并非 " 仙剑已死 " 的悲观情绪第一次蔓延。在很多老玩家心中,在 2007 年 " 仙剑四 " 发布后,随着 " 仙剑 " 系列主策划人 " 工长君 " 张毅君携核心团队出走,游戏原开发团队上海软星迅速解散," 仙剑 " 就已经 " 凉了 "。

" 无所谓好或不好,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。"

上海软星解散之前,恰逢 " 仙剑四 " 发布上市,游戏男二号慕容紫英在游戏结局发出的感叹,仿如一个提前写好的 " 墓志铭 ",让玩家倍感落寞。

但," 仙四之后,再无仙剑 " 的论断,本来还有机会避免——毕竟,这并非 " 仙剑 " 系列开发团队首次更换,只要游戏做得好,玩家又哪会理会主创是小岛秀夫、青沼英二还是张三李四。

其实,自 1995 年大宇科技发布 " 仙剑一 " 之后,游戏当时已经发布了四代五部作品,其中大多数的豆瓣评分都在 8 分以上,剧情稍显单薄的 " 仙剑二 " 也稳定在 7.3 分。

可以说,即便核心主创团队悉数出走,北京软星接手过来的仍然是一个 " 富矿 "。

(图 /《仙剑奇侠传六》)

但事不遂人愿,北京软星开发的四部续作,在 " 创新 " 这条路上一直走得磕磕绊绊,无论是 " 重新依赖李逍遥 " 的 " 仙剑五 "、在游戏优化和叙事上双重崩坏的 " 仙剑六 ",还是被贴上了 " 平庸 " 标签的 " 仙剑七 ",表现都未能尽如人意。

更让 " 仙剑 " 系列尴尬的是,张毅君从上海软星离职后创办了另一家游戏公司上海烛龙,比 " 仙剑五 " 早一年发布的《古剑奇谭 1》,也被更多老玩家视为 " 仙剑 " 系列的精神续作。

彼时,北京软星接手 " 仙剑 " 之后的首次创新,是乘着网游东风上线的《仙剑 Online》,但它在氪金方面的吃相实在过于难看,光是 " 角色死亡不掉装备 " 这一项就要 48 块,再多的情怀又有何用,玩家的钱总不是大风刮来的。

此后," 仙剑 " 重回单机,但北软既无力解决系列始终存在且愈来愈严重的游戏性问题,也丧失了一以贯之的剧情优势,从人物建模、游戏剧情到玩法设计全面溃败,只在 " 仙剑五前传 " 一作上短暂挽尊。

仙侠这场梦难做,

单机游戏也是

命途叵测的 " 仙剑 "IP,在可见的未来还不至于会消失,甚至更加活跃。

2021 年夏天,大宇资讯耐心耗尽,曾经期望将 " 仙剑 " 系列打造成 " 中国版 "《最终幻想》的雄心终于走到尽头,北京软星连同《仙剑奇侠传》IP 在中国大陆地区的所有权益,以 6.42 亿港元的价格被打包卖给了中手游。

而随着游戏单机版开发团队的解散,中手游接下来针对 " 仙剑 "IP 的开发重点,也将转向手游、电视剧和周边。

(图 /《仙剑奇侠传七》)

因此,除了刚刚上线的两部新剧,根据中手游 2022 年度财年年报披露," 仙剑一 " 和 " 仙剑三 " 的翻拍、" 仙剑五前传 " 和 " 仙剑七 " 的影视化也已确认," 仙剑四 " 动画正在制作中,系列首款开放世界手游《仙剑世界》则在上月刚刚完成二测,上线之日渐近。

百花齐放之下,唯独没有任何 " 仙剑八 " 的消息。

站在中手游的角度,这样的选择对老玩家可能有些残忍,但作为局外人却很难苛责。时代变化之下," 仙剑 " 的尴尬也并非那样难以理解。

去年 12 月 15 日,如今担任中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员的张毅君,在广州发布《2023 年中国游戏产业报告》。报告显示,2023 年国内游戏市场收入首次突破 3000 亿,增长近 14%。

而在这份报告背后,移动游戏支撑了高达 75% 的份额,开放世界角色扮演类游戏则是其中最受欢迎的游戏类型。占比超过两成的客户端游戏,营收主力则是网游,单机游戏的贡献微乎其微。即便是国民级别的大 IP,这个贡献也可能是负数。

据姚壮宪于 2016 年透露,整个 " 仙剑 " 系列销量最高的 " 仙剑五前传 " 卖出了 150 万套,最终也不过堪堪收回了 1000 万的开发成本。后续的 " 仙剑六 " 和 " 仙剑七 " 的销量则仅有七八十万套,游戏业界预测两作的亏损都超过了 2000 万,后者甚至可能超过了 3000 万。

(图 /《仙剑奇侠传五》)

至于更早的前几代作品,无论声量曾经有多大,考究当初的业绩已经没有太大意义。

在那个盗版游戏猖獗的年代," 仙剑 " 和 " 轩辕剑 " 扛起过国产 RPG 大旗,祖龙工作室的《自由与荣耀》曾是国内第一个出口韩国的即时战略游戏,但国产单机游戏 " 叫好不叫座 " 是当时的常态,也是今天国内整个单机游戏市场萎靡不振最深的伤疤。

当然,侠义在国人心中是不会磨灭的,单机游戏市场也并非前途一片渺茫。

在今年整装待发的国产单机游戏中,除了被寄予厚望的《黑神话:悟空》之外,即将在 2 月 1 日发售的开放世界 RPG《古龙风云录》,同样拉满了玩家的期待值,目前也已经在 Steam 和 WeGame 两大平台开启预售。

如果成色足够,单机游戏自然等到了熬过漫漫长夜的机会," 仙剑八 " 也才有落地变成现实的可能。

毕竟,单机游戏不赚钱,再多的期待都会落空,再深的情怀都是空谈。

校对:杨潮,运营:小野,排版:谭昕

[ 1 ] 中国游戏走向下一个二十年:市场规模首破 3000 亿,短视频或成最大竞争对手 | 时代周报

[ 2 ] 仙侠剧 " 没落 " 了吗?| 谷雨

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[ 8 ] 《2023 中国游戏产业报告》正式发布 | 澎湃新闻

[ 9 ] 《仙剑世界》问剑测试圆满结束 国风仙侠开放世界期待值拉满 | 当乐网

[ 10 ] 从宿命武侠到国潮仙侠:《仙剑》二十七年的叙事与审美转向

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